Kniffel - Yahtzee

Spielbeschreibung

Kniffel, Yahtzee oder Würfelpoker?

Schaut man sich einmal die Regeln und Spielarten dieser drei an, stellt man schnell fest, dass es derart frappierende Ähnlichkeiten gibt, dass man meinen könnte, einer hätte vom anderen oder vom bereits 1881 patentierten Würfelpoker kopiert und es auf unseren klassischen 6-Seiten-Würfel transferiert. Ein Narr, wer böses dabei denkt. Aber unabhängig davon, ob es sich nun um Yahtzee von MB (heute Hasbro) oder um Kniffel von Schmidt-Spiele handelt, Spaß macht es allemal.

Spielziel

Durch geschicktes Taktieren muss der Spieler zum Spielende über die zu spielenden 13 Runden eine möglichst hohe Punktzahl erzielt haben. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist Sieger.

Altersempfehlung

Mitspielen kann eine nur von der Geduld der Spieler begrenzte Teilnehmerzahl jeden Alters. Kleinere Kinder sollten bereits ein wenig Rechnen können, was etwa ein Mindestalter um das 8. Lebensjahr ergibt. Je mehr Teilnehmer, desto länger dauern die einzelnen Runden und damit das gesamte Spiel. Die optimale Teilnehmerzahl sind 2 - 8 Spieler, was einer durchschnittlichen Spieldauer von etwa 20 - 60 Minuten entspricht.

Kniffel Bild

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Spielvorbereitung

5 Würfel & 1 Becher

Eigentlich werden für dieses Spiel lediglich 5 einfache Würfel und ein Stück Papier benötigt. Da jedoch das Notieren der jeweils erzielten Würfe auf einem vorgfertigten Spielbogen erheblich bequemer ist und zum Würfeln ja eigentlich auch ein Becher gehört ... Sollte eines von beidem jedoch nicht verfügbar sein, macht das auch nichts. Würfeln kann man auch ohne Becher und und als Spielbogen kann ggf. auch einfach ein Blatt Papier genutzt werden.

Spielregeln

 

Spielstart

Jeder Mitspieler würfelt einmal und der mit der höchsten Punktzahl beginnt das Spiel. Die Reihenfolge kann später bei Punktegleichstand spielentscheidend sein, da in diesem Fall der vorne spielende der Sieger ist, er hat vorgelegt.

Spielablauf

Jeder Spieler muss mit 5 Würfeln 13 vorgegebene Figuren würfeln, je Runde eine, wobei die Reihenfolge ihm selbst überlassen ist. Um dies zu erreichen, darf er (muss aber nicht) pro Runde 3 x würfeln, wobei er jede Runde beliebig viele ihm "brauchbar erscheinende Würfel" bereits zur Seite legen darf und nur noch mit den verbleibenden weiter würfelt. So kann er sich eine "Figur" zusammensammeln. Gelingt der Plan nicht, muss er bei einer Figur seiner Wahl "Null Punkte" eintragen und der nächste Spieler darf sein Glück versuchen.

Spielende - Sieger

Hat jeder Spieler seine 13 Runden absolviert, werden als erstes die erzielten Punkte in Teil 1 addiert. Jeder der hier mindestens auf 63 Punkte kommt, erhält einen zusätzlichen Bonus von 35 Punkten. Anschließend wird Teil 2 aufaddiert und beide Teile zusammen ergeben den End- Punktestand. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist Sieger.

Kniffliges

Im Zweifelsfalle, also bei mehreren Möglichkeiten, entscheidet der Spieler selber, welchen Wurf er wo einträgt. Fehlen einem Spieler z. B. im oberen Spielbereich noch Punkte um die 35 Bonus-Punkte zu erzielen und hat er beispielsweise das Feld für die Sechser noch nicht ausgefüllt, kann es durchaus sinnvoll sein, einen Sechser dort statt unter Kniffel einzutragen: 5 x Sechser = 30 Punkte + 35 Bonus-Punkte = 65 Punkte, wohingegen der Kniffelwurf als solches nur 50 Punkte ergeben würde.

Wer rechnen kann, ist klar im Vorteil!

Genauso kann es manchmal sinnvoll sein, ein hohes Full House, z.B. 3 x Sechser + 2 x Fünfer mit 28 Punkten als Dreierpasch einzutragen, statt für 25 Punkte als Full House. Ein Viererpasch aus Sechsern ist oftmals wertvoller unter "Sechser sammeln" als als Viererpasch, um die Bonuspunkte zu sichern. Ebenfalls ist es eine einfache Rechenaufgabe, ob man für einen "billigen Wurf" das Feld "Chance" verschwendet oder vielleicht doch besser unter "Einser Sammeln" eine "Null" einträgt. Auch wenn eine gute Portion Glück beim Kniffel / Yahtzee ganz hilfreich ist, ist jedoch zumeist die Spieltaktik letztendlich Spiel entscheidend.

2. Kniffel-Wurf

Hat ein Spieler im Feld "Kniffel" bereits etwas eingetragen - und sei es nur eine "Null" - so darf er den 2. Kniffel anderweitig verwenden, so ihm dies möglich ist, bspw. einen 4er-Kniffel mit 20 Punkten unter "Vierer-Sammeln" notieren, aber auch als Full House, Dreier-, Viererpasch usw.

3. Kniffel

Für den 3. Kniffel und alle weiteren gilt das gleiche wie für den zweiten, nur mit dem Unterschied, dass hier nicht soviele regionale Abweichungen existieren. In der Regel wird er mit 100 Punkten in das Feld der eigenen Wahl eingetragen - regional auch 100 Punkte + Feldwert.

In jedem Fall gilt jedoch, jeder Spieler würfelt nur 13 Runden und entscheidet er sich dafür den Kniffel zu nutzen, MUSS ein noch freies Feld hierfür genutzt werden. Teilweise ist es auch üblich, die weiteren erzielten Kniffelpunkte gesondert, bspw. auf der Rückseite des Bogens, zu notieren, dennoch entfällt pro weiterer Kniffel jeweils ein Spielfeld.

Kniffel als Joker

Würfelt ein Mitspieler einen Kniffel, nachdem er sowohl das Kniffel-Feld, als auch das entsprechende Feld unter "Sammeln" im oberen Teil bereits ausgefüllt hat, dann darf er den 2. Kniffel als Joker für ein x-beliebiges Feld seiner Wahl im unteren Spielfeldbereich nutzen, bspw. auch als große Straße.

Hier gibt es bei der Vorgehensweise regionale Unterschiede. Wird ein Kniffel als Joker genutzt, wird in den einen Gegenden lediglich der Punktwert des Feldes notiert, der für das Feld vorgesehen ist. In anderen Gegenden wird der Kniffel unabhängig vom Feld pauschal mit 50 Punkten (in einigen Regionen auch mit 100 Punkten) eingetragen. Teilweise wird sogar mit 50 / 100 Punkten + Feldwert gerechnet. Hierüber muss vor Spielbeginn Einigung erzielt werden.

Die Figuren - Teil 1

Kniffel würfeln - Einser sammeln Regel

Kniffel 1er Pasch sammeln Bild

Einser sammeln
Die Punkte aller am Ende dieser Runde auf dem Tisch liegenden Einser wird aufaddiert und unter "Einser" eingetragen.

Kniffel - Zweier sammeln - Spielregel

Zweier sammeln
Die Punkte aller am Ende dieser Runde auf dem Tisch liegenden Zweier wird aufaddiert und unter "Zweier" eingetragen. Wurde 2 x die Zwei gewürfelt, zählt dies 4 Punkte.

Dreier sammeln

Kniffel 3er sammeln Bild

Die Punkte aller am Ende dieser Runde auf dem Tisch liegenden Dreier wird aufaddiert und unter "Dreier" eingetragen. Hat der Spieler z. B. 2 x die Drei gewürfelt, darf er 6 Punkte notieren.

Vierer sammeln

Die Punkte aller am Ende dieser Runde auf dem Tisch liegenden Vierer wird aufaddiert und unter "Vierer" eingetragen. Hat der Spieler z. B. 2 x die Vier gewürfelt, darf er 8 Punkte notieren.

Fünfer sammeln

Die Punkte aller am Ende dieser Runde auf dem Tisch liegenden Fünfer wird aufaddiert und unter "Fünfer" eingetragen. Hat der Spieler z. B. 2 x die Fünf gewürfelt, darf er 10 Punkte notieren.

Sechser sammeln

Die Punkte aller am Ende dieser Runde auf dem Tisch liegenden Sechser wird aufaddiert und unter "Sechser" eingetragen. Wurde 2 x Sechs gewürfelt, zählen 12 Punkte.

Die Figuren - Teil 2

Dreierpasch

Kniffel 3er Pasch Bild

Der Spieler erzielt einen Dreierpasch, wenn am Ende der Runde mindestens 3 Würfel mit identischer Augenzahl auf dem Tisch liegen, z. B. 3 Würfel mit der Augenzahl Sechs. Die Augen aller 5 Würfel (nicht nur die Sechser) werden addiert und unter Dreierpasch eingetragen. Erzielt der Spieler beispielsweise gar 4 Sechser und entscheidet sich aus irgendwelchen Gründen, diese unter Dreierpasch einzutragen dann ist natürlich auch das möglich.

Viererpasch

Kniffel 4er Pasch Bild

Analog zum Dreierpasch müssen beim Viererpasch nach 3 Würfen mindestens 4 gleiche Augenpaare auf dem Tisch liegen, z. B. 4 x die Fünf. Auch hier wird die Summe aller 5 Würfel addiert und eingetragen.

Full House

Kniffel Full House Bild

Ein Full House besteht aus einmal 2 Würfeln einer Zahl und einmal 3 Würfeln einer Zahl, beispielsweise 2 x Drei & 3 x Fünf oder 2 x Sechs & 3 x 1 usw. Achtung: Auch ein Kniffel, also z. B. 2 x Vier & 3 x Vier, ergibt ein Full House. Ein Full-House zählt unabhängig von der Augenzahl der Würfel 25 Punkte.

Kleine Straße

Kniffel kleine Straße Bild

Bei der kleinen Straße müssen 4 Würfel aufeinanderfolgende Augenzahlen aufweisen. Es gibt 3 Möglichkeiten, eine Kleine Straße zu erzielen: Eins + Zwei + Drei + Vier oder Zwei + Drei + Vier + Fünf oder Drei + Vier + Fünf + Sechs. Eine kleine Straße schlägt pauschal mit 30 Punkten im enstprechenden Feld zu Buche.

Große Straße

Kniffel Große Strasse Bild

Die große Straße setzt sich aus 5 aufeinanderfolgenden Augenwerten zusammen und es gibt nur 2 Möglichkeiten, eine Große Straße zu werfen: Eins & Zwei & Drei & Vier & Fünf oder Zwei & Drei & Vier & Fünf & Sechs. Eine Große Straße wird mit 40 Punkten belohnt und sie kann natürlich auch als Kleine Straße (30 Punkte) eingetragen werden, wenn das Feld für die große bereits ausgefüllt wurde.

Kniffel

Kniffel - Yahtzee Bild

Ein Kniffel ist nichts anderes als ein Wurf mit 5 gleichen Zahlen, also 5 x die Drei oder 5 x die Eins usw. Ein Kniffel zählt 50 Punkte.

Chance

Kniffel Chance Bild

Die Augenzahlen aller Würfel werden addiert und als Punkte eingetragen, eine bestimmte Figur ist nicht erforderlich. Das Feld "Chance" gibt dem Spieler die einmalige Möglichkeit, einen völlig verhunzten Wurf "los zu werden", bei dem dennoch die Punkte gezählt werden ohne dass er bei einem der restlichen Felder eine "Null" eintragen muss.

Würfelkarte Spielzettel kostenlos

Hier könnt ihr den Spielzettel kostenlos herunterladen. Einfach auf Bild klicken und Rechtsklick "Speichern unter" auswählen.

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